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> 컴투스
- 3분기 실적 매출액 QoQ -26%, 영업이익 QoQ +17.7%, 컨센서스 하회
- 3분기 실적은 컨센서스 크게 하회함
- 신작이 없으며, 서머너즈워 매출이 전분기 대비 20% 감소
- 백년전쟁도 매출 낮음
- 야구라인업 매출 성장세는 지속, 전년동기 대비 15% 증가
- 마케팅비는 일회성 비용으로 제거되며 전분기 대비 70% 감소
- 매출 감소에도 불구, 소폭의 이익 성장 나타냄
- 백년전쟁 실적 기여가 크게 감소
- 천공의 아레나 프로모션 전혀 진행 되지 않음
- 비용 측면에서 지속적인 M&A로 인건비는 상승 추세
- 마케팅비용이 전분기대비 급감으로, 개선된 모습 기록
- 4분기 실적은 SWC 효과 및 패키지 판매 등 매출액, 영업이익 QoQ +15.7%, +37.7% 전망
- 기대할만한건 P2E 게임으로 완전한 전환
- 내년 최고 기대작인 서머너즈워 크로니클의 P2E 모델 적용됨
- 1분기 소프트런칭에 이어 2분기부터 순차 출시 예정
- 글로벌 IP영향력과 P2E 모델에 대한 글로벌 쏠림현상 감안 시 예전보다 높은 성공가능성 기대할 수 있음
- 이외 신작들도 P2E 모델 적용 예정
- 컴투버스 메타버스 시스템은 높은 연령대를 타겟으로 한 메타버스를 지향함
- 첫 도입 단계를 버츄얼 오피스를 통해 진행할 계획
- 기업 내 화상 협업을 기본 모델로 해 서비스 확대 계획
- 12월 프로토타입 영상 공개 예정, 내년 하반기 컴투스 그룹 입점 계획
- 신작 서머너즈워 크로니클은 블록체인 기반 최신 기술과 경제 시스템 도입한 게임
- P2E 시스템을 도입한 경쟁사들의 게임 라인업 중 시기 상 가장 빠른 내녀 1분기 출시 예정
- 웨스턴 지역의 강력한 팬덤을 가진 서머너즈워 IP의 MMORPG 장르에 P2E 시스템을 도입한만큼 글로벌 P2E 게임 시장을 선점할 가능성이 높다고 판단
- 메타버스 플랫폼 컴투버스는 파터너들과 생태계 구축뿐만 아니라, 서비스 수수료 수익, 광고 수익 등이 기대됨
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