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> 카카오게임즈
- 4분기 매출액, 영업이익 YoY +101.9%, +188.6%로 인센티브, 지스타 메인스폰서 참여, 라이온하트 인수로 무형자산상각비 증가로 기대치 하회함
- 모바일게임, PC게임, 기타 각각 YoY +180.1%, -62.6%, +253.7% 기록함
- 오딘의 매출 하향은 안정화되는 추세이나 1월 컨텐츠 업데이트로 국내 구글플레이 1위를 탈환하며 견조함을 과시함
- 2월 10일 대만 사전예약이 시작되며 2분기 매출에 반영됨
- 기타 매출액은 카카오VX의 성장 지속과 세나테크놀로지의 연결편입 효과가 반영됨
- 영업이익률은 16.7%로 주요 영업비용은 인건비, 마케팅비, 지급수수료, 유무형자산 상각비 각
- 각 YoY +63.9%, +87.7%, +52%, +359.4% 기록함
- 라이온하트 인수로 발생되는 분기 무형자산상각비는 약 130억원 수준
- 3월 보라 2.0 백서 발간과 2분기 첫 블록체인 게임 프렌즈샷, 보라 NFT 플랫폼 출시 등 국내 대표 NFT 사업자로 성장할 것
- 보라 2.0의 차별화된 포인트는 가버넌스 카운슬 체제로 게임과 엔터테인먼트 등 다수의 컨텐츠/파트너사들을 포용하는 형태임
- 또한, 토큰 이코노미의 진화 가능성 확인, 개별 프로젝트들이 각자의 목적에 맞게 토큰 발행하고 토큰 인플레이션 로직을 도입해 안정적인 가격 하에 유동성 공급하며, 토큰 소각 로직 도입도 고려해 활발히 유통되는 유동성 일부를 회수하는 형태로 건강한 토큰 경제 구조를 구상 중임
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